Xbox One推出“猪队友识别系统” 表现不佳或被惩罚

turbogg阅读(752)评论(0)

很多人在入手Xbox One的时候,一定有考虑过它在社交方面的影响力。而在团队作战中,要想赢得漂亮(或者不至于败得彻底),那就一定要在发挥出应有水平的同时,避免突然冒出来的“猪队友(们)”的搅局。而这,这正是Xbox One推出“玩家声誉系统”的一大重要原因。

本月更新中,Xbox One带来了人民群众喜闻乐见的“猪队友识别系统”。

虽然大多数玩家都能够保持良好状态(绿色),但现实中依然充斥着不少拖后腿的人。

在收到来自其它玩家的反馈后,系统就会下调“猪队友”的评分并发出警告,以便鼓励他们改变错误的作战方式。微软表示,这些警告是基于收集自社区的反馈而给出的。

如果事情开始变得很糟糕,比如“猪队友”逐渐堕落为橙或红色,那么系统将会做出惩罚。比如,某些人品口碑不好的玩家,将发现自己无法使用某些功能,比如Twitch广播。

因此,要想不被人民群众拉黑,你还是努力提升自己,好好玩游戏吧!

不过,也有人对此表达了一些忧虑——万一自己的评级被莫名其妙地下调,无辜地躺枪了怎么办?对此,微软作出了一些承诺:

“我们设计了算法,以过滤你偶尔的发挥失常。如果发现了虚假或恶意报告,那么系统也会做出调整”。

[视频]高清开发视频-动作捕捉

turbogg阅读(632)评论(0)

Quantic Dream在开发了<暴雨>之后让人们眼前一亮,原来游戏还可以这么玩。<超凡双生>作为其互动电影式游戏的又一大作继续获得了玩家们的赞誉。不过一款游戏大作由立意到最终成品会经历无数严苛和精益求精的工序,尤其像<超凡双生>这样互动电影式的游戏来说又有与其他类型游戏制作上的不同之处,比如全程动作捕捉。看过游戏视频的人都会诧异,为什么游戏中人物的建模这么逼真,动作这么自然,相信看了这段视频,你心中一定会了然并且震撼于国外游戏制作的精良、严谨和用心。

[视频]、开发商Quantic Dream高清技术演示视频–kara

turbogg阅读(2014)评论(0)

在开发了<暴雨>、<超凡双生>这两款互动电影式游戏之后,法国游戏开发商Quantic Dream可谓名声大噪,其实在2012年年初的时候Quantic Dream曾经发布过一段PS3的技术演示视频,这段视频并不是任何游戏的内容,而是纯技术演示,不过在我看来,这个视频本身已经可以作为一个微故事,带有一点哲理的意味,伊如《攻壳机动队》

关于Quantic Dream工作室的简介:

Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商 除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。

Quantic Dream的第一款游戏发布于1999年,名为《恶灵都市》(Omikron: The Nomad Soul),游戏在个人PC平台和世嘉Dreamcast上发行,音乐家大卫·鲍伊创作了其原声音乐并在游戏中扮演了两个角色。2002年,公司开始开发《幻象杀手》(Fahrenheit,北美名称为Indigo Prophecy),这是第一个使用由他们开发的交互式电影剧场(Interactive cinema)技术的游戏,相比起以往的单线游戏剧情,这种技术允许玩家通过作出选择从而在多个世界线中进行游玩。

《幻想杀手》获得了广泛的好评,多家主要的游戏刊物给予了高评分,游戏甚至在发布之前就获得了多个奖项和提名。2005年,公司宣布将会开发《暴雨杀机》和《幻想杀手2》两款游戏。《暴雨杀机》在2010年2月发布,游戏同样获得好评并在全球范围内售出超过两百万份光盘。

Quantic Dream推动开拓了交互式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。

2013年3月21日,Quantic Dream宣布他们正在开发一款PlayStation 4的游戏。

Steam Machine游戏手柄按键设计、灵敏度遭吐槽

turbogg阅读(760)评论(0)

据美国科技资讯网站CNET 3月19日报道,虽然Valve上一代Steam Machine游戏手柄的功能十足,不过其非传统的按键布局着实让人烦恼。而在最新的设计中,Valve不仅保持了其触摸板的独特设计,同时还添加了玩家颇为熟悉的按键。不过在国外小编看来,这款新手柄似乎槽点多多。

新一代手柄不仅添加了按键,同时还添加了Valve版的D-Pad方向键。与传统不同,这款D-Pad方向键的上、下、左、右更像是分开的四个键。或许格斗游戏的玩家会感到郁闷。 A、B、X、Y按钮位于右触摸板的左下方。这个按键位置不仅尴尬,而且按键甚至比Xbox 360的还要小。小编抱怨当他以为自己在按A的时候,事实上却是在按B。按键放大并向右移动一些或许会更好,一个合适的D-Pad也能添色不少。

Valve的Steam Machines手柄不支持模拟控制,同时它也用触摸板替代了传统的摇杆,初次接触时玩家或许需要适应一段时间。触摸板支持360度全方位操控,其灵敏度可深层设定。小编抱怨自己在游戏时,即使他并没有操控触摸板,游戏人物也曾多次自行移动。

精确度似乎也有一些问题,跳起来扑向敌人厮杀变得更加困难。但是随着对手柄的熟悉度增加,操作也会越来越自然。对横向卷轴动作游戏来说,触摸板在精确度上似乎不能和高质摇杆相提并论,而其他类型的游戏还需进一步评测。

侧肩按钮和触发键看起来似乎由木材制成。这有些奇怪。侧肩按钮似乎可以正常工作,但是触发键的键程设定似乎过短而且没有合适的力反馈。不过在游戏中,按键的整体感觉还算不错。

总体而言,这款手柄手感舒服,重量非常均匀。虽然调整下触摸板和按键的布局或许会更完善,不过目前似乎适合常见的PC游戏:第一人称射击游戏和即时战略游戏。

[视频]Nexus 5跑“虚幻4”技术演示曝光

turbogg阅读(687)评论(0)

Epic Games在GDC2014展会期间就其3D游戏引擎“虚幻4”而放出了一段技术演示,后者向我们展示了用智能手机Nexus 5跑“虚幻4”的实机效果,画质之绚烂可以用“惊艳”来形容,甚至胜于此前Epic Games在iOS平台上推出的、采用“虚幻3”引擎打造的手游《无尽之剑》系列,敬请欣赏!

“虚幻4”作为Epic Games研发的次世代级游戏引擎,其亮点特性包括集成的实时全局光照、更友善的开发者代码调试模式、更强大的作品预览功能等,它支持PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台。

附带一提,早先显卡巨头英伟达已经公开宣称其移动芯片如Tegra K1会针对“虚幻4”引擎进行优化。